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太理想化战士会导致职业失衡

浏览次数: 发布时间:2022-04-21 10:08

如今的传奇sf职业平衡设置这个大前提太过局限,明显太理想化战士。另外40虎齿确实可法师,但是魔防套却对法师威胁不大,因为伤害太低了。战士被道士克制很极为明显,战士克制法师没啥体现。
 
带魔防套其实更好打,内测后期一直极品攻击虎齿魔防套,因为骑士手镯和龙之力量太难搞,一对金手加降妖,法师装备也就那样的情况火墙雷电真心不痛也就激光有伤害,剩下的就是拼血对换,反而轻松很多,当然这种情况只能在野外。但是说到平衡上就不能按这个思路,因为这是个例,不可能设置成带哪套装备才能赢,那为了练级包里不会长期放3套首饰吧,虎齿11道要求是很烦的。那样我又能带几包红呢,还有随机。
 
魔法盾的抗击打本身是好的,但是如今的情况就是战士面对法师很难有效的突出特点造成爆发,追上了趁他放技能一烈火,同级没法野蛮法师斜走一步,第二火没法打出或者打空,法师走位不停等血线安全。继续再来,又是换血的节奏。单人卡位真心扯蛋,同技术卡一次运气卡几次做梦。
 
当前最普遍的问题就是战士烈火打盾法伤害太少,但是大家发现没,战士的烈火是那一刀砍下去,人在才收到伤害,神途的烈火是出刀那一刻人在,哪怕刀落人已走,也会受到伤害,也就是说群战中,法师更容易同时受到几个战士的烈火伤害,这样一来,假如直接修改盾对于烈火的抵抗强度,群战中法师生存力可见一般。
 
为了保持职业的平衡性,针对这一现象,建议在不修改法师魔法盾的前提下,提高道士红毒对法师魔法盾抵抗力的削减,比如烈火砍无毒盾法一刀70,砍中了红毒的盾法,就变成了90或者100。